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《玩具熊的五夜后宫》电影、游戏与《威利的游乐园》大比拼:哪些有不同改编?哪些部份原创?

《玩具熊的五夜后宫》电影、游戏与《威利的游乐园》大比拼:哪些有不同改编?哪些部份原创?

2014年,斯科特考森一人编剧、美术与程序设计的独立恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫》诞生。至今九年,这部独立游戏,已经催生出八套续集游戏与五套外传游戏,这还不包括其他小说或漫画衍生作品,《玩具熊的五夜后宫》俨然已经形成一一个机器偶恐怖宇宙。

这样说来,过了九年我们才看到改编电影上映,似乎有点太慢了?而且,2021年凯吉主演的电影《威利的游乐园》,似乎已经像是一套《玩具熊的五夜后宫》改编电影。我们来比较2014年的游戏《玩具熊的五夜后宫》、2023年的正宗改编电影、以及2021年的凯吉“疑似山寨”作《威利的游乐园》,看看它们有什么不同?两部电影谁又更正宗?

打开游戏《玩具熊的五夜后宫》,你在游戏里会操作一名倒霉的新任警卫,这是你在费斯熊佛莱迪披萨餐厅工作的第一晚。这间餐厅已经荒废多年,但餐厅里理应也荒废很久的机械动物偶却似乎活得很好,他们开始苏醒,并且追杀主角,主角能做的,就是透过操作摄像头、遥控铁门、通风口等等各种餐厅系统,监视这些理应安息的机器偶是否保持一动也不动⋯⋯直到你在某一个摄像头画面里,突然看到机器偶张开血盆大口⋯⋯

*请注意,以下内容有电影版《玩具熊的五夜后宫》、《玩具熊的五夜后宫》系列游戏、以及电影《威利的游乐园》剧情爆雷

《玩具熊的五夜后宫》电影、游戏与《威利的游乐园》大比拼:哪些有不同改编?哪些部份原创?

倒霉的警卫

电影版《玩具熊的五夜后宫》剧情大抵忠实改编了2014年游戏《玩具熊的五夜后宫》的内容,但仍然有不少增删。其中最大的不同,便是主角的背景故事。

在游戏里,我们其实不太认识刚刚成为新警卫的主角。但是在电影里,主角麦克有一整套完整的起源故事:他有一一个童年的家庭悲剧,弟弟盖瑞被掳走的经历,成为他的心灵创伤,而且这一个创伤影响到麦克成人时期,乃至整部电影。

尽管麦克后来必须代替双亡父母,照顾年幼的妹妹艾比,并与阿姨争夺艾比监护权。但是,麦克仍然深受创伤所苦,这一个创伤让他易怒、无法维持工作,最终沦落到听从职涯规划师史蒂夫瑞克兰的建议,成为佛莱迪餐馆的警卫。这创伤甚至影响麦克,与困在餐馆的小孩鬼魂做了交易,让麦克将艾比交给他们。

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《威利的游乐园》的无名主角跟游戏主角麦克一样,没有任何交待背景故事的桥段。观众对尼古拉斯·凯奇饰演的“清洁工”一无所知(我们还是直接叫他凯吉比较顺口),只知道他驾驶一台帅气的雪佛兰卡玛洛跑车、对气泡能量饮料成瘾、而且他从不说话。

《威利的游乐园》也不给予凯吉任何回忆片段,不解释他一身武功从何而来,不解释他为何看到中邪的机器偶开始暴走却一点也不惊恐。凯吉像是一位老黑道、前特种部队或是实验失败的人形兵器,总之只要有人/怪物打扰他清洁餐馆的工作、或是打扰他定时喝饮料的时间,凯吉就会把对方“扫干净”。

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杀人机器偶

在2014年游戏里,提到了五位失踪的小孩,他们被一位杀人魔诱拐后杀害,但他们的尸体却一直没被发现……直到有人发现餐厅里的机器偶发出恶臭,并且眼睛嘴巴开始流出血水。在2023年电影里,这一个机器偶着魔的原因没有被修改,一样有五位小孩的尸体被藏在机器偶里。

但不太一样的是,小孩的鬼魂却与这些开始动作的机器偶,一起出现在佛莱迪餐馆里,甚至还与麦克的妹妹艾比成为好友。

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这是游戏与电影的另一一个不同之处,电影原创的新角色妹妹艾比,有某种通灵能力,这似乎造成了她某种自闭倾向,喜欢透过画画表达情绪——画画也能让她与这些餐馆地缚灵沟通。甚至在麦克亲身在值班时遇鬼之前,艾比就已经能与这些鬼魂们沟通,甚至这些艾比称为“朋友”的鬼魂,还坐在艾比床上;鬼魂操纵的机器偶甚至与艾比相处良好,电影中有一段还让艾比与麦克和机器偶们玩起扮家家酒。

这部份完全是电影原创的剧情,大幅降低了电影的恐怖气氛,仿佛这些机器偶只是不懂事和被大反派操控的无辜杀手,而不是游戏里见人就杀的恶灵

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《威利的游乐园》的设定简单多了,连带游戏里的反派角色关是也被简化了:一群变态杀人魔集团,经营着“威利餐馆”,并将来此的孩童或家庭偷偷杀害;他们罪行被发现后,遭到警方围剿,但他们宛如《灵异入侵》的恰吉一般,死前将灵魂转移到了店内的机器偶上。并且,他们与小镇警长等镇上大老做了交易,小镇乡民只要定期将无辜过路客,引诱到威利餐馆内做为“献祭”,这些机器偶就不会危害镇上。而倒霉的凯吉成了最新的受害者,在此担任短期清洁工。

机器偶的特殊能力

机器偶的恐怖能力,在三部作品里都不太一样。2023年电影版本的机器偶们,可能是因为被童灵附身,这些机器偶堪称神出鬼没,几乎可以自由地瞬间移动。像是奇卡(Chica)手上的“杯子蛋糕先生”(Mr. Cupcake),可以无声无息地出现在密闭的冷冻柜里,等着倒霉鬼打开冰柜门。

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但是,除了这一点,也许是受限于《玩具熊的五夜后宫》的PG-13分级尺度,你其实无法看到机器偶更加残暴的攻击手段,某些张开机器大嘴咬断人体的桥段、或是爆头桥段,都是以剪影或是画外音形式交待。

我们只能联想,这些机器偶力气强大——从电影持续出现的机器偶沈重脚步声推断,他们的体重应该不轻;而结局出现的“黄色兔子”,可以直接将人击飞。但是反过来,只要使用电击枪,就能让这些机器偶短路无法动作⋯⋯不太了解,幽灵难道无法操控短路的机器偶吗?

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游戏里一样没有残杀桥段的细节,只有在游戏里提到的“87年之咬”事件里,提到机器偶咬下人类脑前额叶的悲剧。而在游戏《玩具熊的五夜后宫3》里提到机器偶身上的“弹簧锁”,在这部电影里也出现了,它后来也狠狠地伤害了反派。

另外,电影里显示,机器偶头罩内部有类似锯轮的设计,可以强制戴在倒霉鬼头上造成伤害——这点同时可能让电影观众感到迷惑,是谁设计这种杀人面罩?如果这些机器偶过去是由真人穿戴表演⋯⋯那这种面罩真的大丈夫吗?或者,这是反派后来加装做为刑具之用?电影里没有解释。

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黄色兔子“弹簧陷井”

当然,机器偶内部的秘密,在2015年的游戏《玩具熊的五夜后宫3》里有进行解释,这部改编《玩具熊的五夜后宫》的电影,抢先呈现了三代游戏的设定:机器偶原本分为自动运行与真人穿戴两种类型,以内部的弹簧锁切换使用类型,但这种机构容易造成穿戴者死伤。

而谋害五名儿童的凶手“紫衣人”(Purple Guy),为了躲避童灵而穿上了黄色兔子外型的机器偶“弹簧邦尼”(Spring Bonnie),却因为误触内部弹簧锁机构,而在机器偶内部被夹死⋯⋯他也因此成为了杀人机器偶,兔子外型变得更加破烂,成为了“弹簧陷井”(Springtrap)。

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但电影版本做了修改,直接让后来游戏才证实身份的紫衣人威廉阿夫顿,在电影开场,便以职涯师史蒂夫瑞克兰的身份出现。他在结局穿上了弹簧邦尼的人偶装,对麦克等人进行攻击。是机器偶们最终触发弹簧邦尼的弹簧锁机关,导致他在人偶装内遭到重伤。

最终机器偶们带走弹簧邦尼,安置在餐厅深处。观众不清楚他是否已经真正死亡,或是已经变成恶灵,这很明显是在为续集铺路。

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《威利的游乐园》没有这些复杂的机关设计,因为机器偶着魔的原因,是山寨自《灵异入侵》的鬼娃恰吉变身公式。所以简单说,《威利的游乐园》已经完全走向恰吉那一套神奇的巫毒逻辑。这些机器偶与其说是杀人机器,不如说是肉体与机器融合的变种兽。

当凯吉残忍地屠杀他们时,你还可以看到他们身上喷溅出不知是血还是机油的黑水——这当然把环境搞得更脏了,让已经很厌烦的清洁工,在大开杀戒后还要重新打扫一遍。

好警卫的日常工作

《玩具熊的五夜后宫》游戏是某种“第一人称”类型游戏,这边指的第一人称,与一般所谓第一人称游戏的定义不同,而是指玩家必须盯着游戏里的摄像头屏幕——你的眼睛与耳朵,化为游戏主角的眼与耳。如果你漏看了某一个摄像头里的异状,下一秒可能就会出现跳吓桥段,直接Game over。玩家能做的,就是翻开笔记型电脑屏幕,观察几一个摄像头画面;放下笔电,环视你身处的小小阴暗办公室。大多游戏时间里,你就是重复轮流看屏幕与看办公室⋯⋯杀机就潜伏在这种无限的无聊轮回之中。

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问题是,电影版《玩具熊的五夜后宫3》里的警卫麦克过太爽,他的心灵创伤导致他必须服药才能入睡,而他竟然就带着安眠药上班,服药完还戴着耳机呼呼大睡——他的梦境是为了接续弟弟盖瑞遭绑架的剧情支线。但这一点让电影里的麦克,与游戏里不眠不休四处观望的麦克,差得也太远了。

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在游戏里玩家必须操纵麦克,进行无数次单调的操作⋯⋯看屏幕、关门、开灯⋯⋯一切都是为了确定机器偶们有没有轻举妄动。这种单调操作乏味却又充满压力,是这款游戏的精华之一,但电影选择放弃呈现这种压力。

连带的,在游戏理当玩家不断地检视摄像头,眼前会突然插进一些怪异的幻象,仿佛是因为主角因压力而导致了幻视。这种效果同样在电影里也被忽略,少去了重要的诡异气氛。

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工作最勤奋的表率,当然是《威利的游乐园》里的凯吉。电影甚至插进了大量凯吉认真扫地或抹玻璃的劳动桥段,他不但认真打扫,而且当他一一个一一个杀掉着魔机器偶后,还会好好地把这些机器垃圾塞进垃圾袋,并且重新打扫干净地板的血污⋯⋯这些桥段实在重复太多次了,反倒有一种易客为主的荒谬感。

死女儿vs坏女儿

阿夫顿的女儿伊丽莎白阿夫顿,事实上在2016年游戏《玩具熊的五夜后宫:姐妹地点篇》里才出现。但她在电影版里也出现了,而且角色名称变成了凡妮莎——很妙的是,在电影里饰演凡妮莎阿夫顿的《你》女星伊丽莎白莱尔,却真的名为伊丽莎白。游戏与电影版本的阿夫顿女儿,不只名字不同,连她们的遭遇也完全不同。

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在《玩具熊的五夜后宫:姐妹地点篇》里,伊丽莎白已经死亡,并且附身在机器偶“马戏团宝贝”里;但是在电影里,凡妮莎却是一名警员,并且时常关心新警卫麦克。最终麦克尽管发现凡妮莎就是阿夫顿的女儿,但她也对麦克兄妹伸出援手。而且重要的是,凡妮莎最终仍然存活。

当然,看来如果电影《玩具熊的五夜后宫》还会有续集,凡妮莎当然可能继续登场。在这一集违抗父亲因此遭到刺杀的凡妮莎,也许在下一集会硬起来对抗变成怪物的父亲。

结论

整体来说,电影《玩具熊的五夜后宫》并非单纯改编初代游戏《玩具熊的五夜后宫》,它加进了不少系列作品的元素——同样的,《威利的游乐园》也不是只“致敬”初代《玩具熊的五夜后宫》而已,片中的“女妖萨拉”,就很像《玩具熊的五夜后宫3》里的“芭蕾拉”。

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当然,要照本宣科翻拍《玩具熊的五夜后宫》这么风格特殊的电影,是不可能的——总不能让观众看麦克两小时盯着屏幕。但是,观众会喜欢这次电影版的改动吗?这会是电影版会不会有续集的重要关键。

这部布伦屋影业推出的低成本改编电影,还没上映就已经回本,但布伦屋更重视的,是《玩具熊的五夜后宫》能不能成为一套系列电影,十几部游戏加起来可以改编成好几集的电影,也许,这不是最后一次我们在大银幕上,看到这些毛骨悚然的机器偶。

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《玩具熊的五夜后宫》电影续集将进一步拓展游戏故事线

玩具熊的五夜后宫百度云网盘资源:https://pan.baidu.com/s/gSiU9zCpEUoPfmeJVul9ZfD

玩具熊的五夜后宫》电影将有续集,并将展示更多的设定。导演艾玛·塔米在采访中透露,她有兴趣执导更直接与游戏《Sister Location》相关的续集,同时也有计划在其他地点设定的电影中继续拓展这个世界。这为电影续集铺垫了一个扩展和发展游戏故事线的可能性。

《玩具熊的五夜后宫》电影续集将进一步拓展游戏故事线-1

电影通过马修·利拉德饰演的史蒂夫·拉格兰这个角色,揭示了威廉·阿夫顿(William Afton)的真实身份,并解释了机械动物为何会附身于被他谋杀的孩子的灵魂。在《玩具熊的五夜后宫》的结尾,阿夫顿终于受到了公正的惩罚,而孩子们也记起了他对他们所做的事情,并联合起来对抗控制他们的人。

《玩具熊的五夜后宫》电影续集将进一步拓展游戏故事线-2

然而,除了阿夫顿的承诺“他总是会回来”外,电影的片尾还出现了一个音乐盒和一个幽灵般的声音,预示着《玩具熊的五夜后宫》第一部续集中“The Puppet”也将登场。如果电影续集继续探索《Sister Location》的故事线,我们可能会发现更多关于阿夫顿的受害者的信息,并有机会看到Circus Baby等角色上演更多精彩的故事情节。甚至,电影可能会探索机械动物附身于人类的概念,为整个系列带来更多的惊悚和刺激。

我们可以预见,《玩具熊的五夜后宫》电影续集将进一步拓展游戏的故事线,带给观众更多令人兴奋的惊悚体验。让我们拭目以待,期待在未来的续集中揭示更多关于这个世界的秘密和更多惊悚刺激的故事情节。

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