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《异形:夺命舰》在重新激发观众对整个系列的热情方面,面临着一条艰难的道路。然而,这部电影已经确认将纠正雷德利·斯科特在其前作《盟约》中犯下的错误。从纸面上看,斯科特重返《异形》电影系列的想法听起来令人难以置信。2012年的前传/衍生作品《普罗米修斯》不仅标志着这位帮助创建该系列的导演回归,也是他三十年来首次涉足科幻电影。不幸的是,《普罗米修斯》及其续集《异形:契约》都被证明是非常有争议的。一些出色的视觉效果和表演被草率的叙事和不讨人喜欢的主角所削弱。
斯科特原本计划至少再制作一部以迈克尔·法斯宾德饰演的杀人机器大卫为主角的续集,他打算用这个角色来替代片名中的外星生物。然而,《盟约》的表现不佳使得这个想法无法实现。经过七年的休息后,该系列将以即将上映的《异形:夺命舰》回归。这部由费德·阿尔瓦雷兹执导的电影讲述了一群年轻的掠夺者在一个太空站上遇到这些生物并努力生存的故事。
《异形:夺命舰》修复了雷德利·斯科特在特效方面的失误
尽管《普罗米修斯》和《盟约》在制作设计方面表现出色,但它们在视觉上与原版《异形》电影相去甚远。它们的技术过于时尚和先进,尤其是在考虑到这两部电影发生在第一部《异形》之前的情况下。此外,还有使用CG技术来使Xenomorph生物栩栩如生,尤其是《盟约》,其效果令人难以置信。关于《异形:夺命舰》在2024年CinemaCon上的片段描述证实,这部电影主要使用实际的生物特效来制作抱脸虫和成年Xenomorphs。
据所有报道,这些特效看起来也很棒,真正唤起了早期电影的风格。《盟约》的不幸之处在于,斯科特在拍摄过程中制作了实际的生物,但在最终剪辑中没有使用它们。幕后的照片和片段显示演员们穿着套装让怪物栩栩如生,但这些怪物只作为2017年续集使用的CGI的参考。
《罗慕路斯》的特效方法将使其更符合原始的《异形》电影
使原版《异形》电影如此紧张的一个原因是它们的实际特效,以及演员们与怪物共享同一空间的感觉。《盟约》的抱脸虫和Xenomorphs有一种卡通化的、不自然的边缘,暴露了它们是计算机生成的起源,破坏了紧张气氛。《异形:夺命舰》,如果早期的描述可以信任的话,就不会有这个问题。仅仅唤起早期电影的外观和技术并不意味着阿尔瓦雷斯的中期续集将成为另一部经典之作,但它表明了对使它们成功的因素的理解。在接受THR采访时,导演在2024年3月表示了他对待特效的态度:
我有一种痴迷于没有绿幕,所以我们建造了每一个生物和场景。一切都必须被建造出来,这样我们才能真正地生活在这些空间中。
这位导演本人是这个系列的狂热粉丝,正如他的长片处女作《鬼玩人》(2013)所证明的那样,他知道如何在重塑经典的同时取悦粉丝们。《异形:夺命舰》旨在填补第一部和第二部电影之间的空白,但如果它采取了与雷德利·斯科特在前作中使用的相同方法,它将感觉与前作格格不入。随着重新关注实际的场景和特效,《异形:夺命舰》正在从《盟约》和斯科特系列的错误中吸取正确的教训。